您现在的位置是:浪焰新媒 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
浪焰新媒2026-01-01 20:51:28【知识】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(24799)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 罗永浩“科技春晚”时隔七年回归:门票最高千元,开售两小时被抢光
- dnf手游65版本搬砖图推荐 65级版本搬碳还刷布万加吗
- 好姻缘点心:龙凤喜饼
- 哪些食物可防孩子感冒
- 足彩伤停:美因茨6大主力伤缺 采列后防大将停赛 后卫
- 《不见不想》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 金寨县人民医院护士胡小娟:路遇危难施援手 仁心守护显担当
- 凡人修仙传星海飞驰兑换码2025最新汇总
- 《爱情这条路》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 印尼苏门答腊岛洪灾和山体滑坡已致1071人死亡
- 刘国梁牵线,张本智和或重回中国
- 成都鸿岚科技有限公司山西分公司
- 基于投资与理财专业的课程开发思路研究论文
- 广东发布前11月经济数据,规上工业增加值同比增长3.2%
- 今天(11月18日)油价调整最新消息:油价跌幅已达下调标准
- 2025年Steam大奖投票阶段开启!入选名单公布
- NFL playoff picture: Which teams can clinch spots in Week 16?
- 小学写作指导:作文段落之间该怎样过渡
- 水晶宫战平造5倍冷门 足彩头奖开4注239万元
- 比肩梅西!爆红边锋过人称霸欧洲 武磊怎么和他






